Als absoluter Laie in Sachen Modelling habe ich möglichst etwas gesucht, was relativ gut aussieht und nicht schwer zu machen ist. Da bin ich also auf das Trendwhore gestoßen. Ein Trendwhore ist ein abstraktes, möglichst futuristisch wirkendes Gebilde, zumindest soweit ich das verstanden habe. Ich benutze übrigens Cinema 4D R10.

trendwhore0 150x150 Tutorial: TrendwhoreFangen wir also an. Zuerst habe ich ein Grundobjekt erstellt. Man findet die Grundobjekte unter Objekt => Grundobjekte. Für ein Trendwhore bietet sich besonders die Kugel und die Kapsel an. Das Endergebnis aus einer Kugel könnt ihr derzeit im Header und in der Galerie begutachten. Für dieses Tutorial habei ich aber einen Ring benutzt, wie man anhand der Screenshots sehen kann. Dies ist aber nur ein Test, mal sehen, was daraus wird wink Tutorial: Trendwhore . Danach kovertieren wir das Grundobjekt über Funktionen => Grundobjekt konvertieren.

Ich persönlich werde versuchen, mir möglichst viele Hotkeys zu merken, deswegen sei gesagt, dass man auch analog C drücken könnte zum konvertieren.

Daraufhin gehen wir auf Struktur und klicken auf Matrix-Extrude, welches nun wählbar ist. Nun könnte man bereits die Noppen rausholen – ich weiß leider nicht genau, wie sie heißen. Vermutlich Extrudes, aber sicher bin ich mir da nicht. Dies machen wir, indem wir auf den Ring ( oder die Kugel ) klicken und mit gedrückter Maustaste ein wenig die Maus vom Objekt wegbewegen. Je weiter man die Maus bewegt, desto größer werden die Extrudes. Beim Ring sieht das allerdings nicht wirklich schön aus, deswegen habe ich den Ring vorher vergrößert, indem ich im Attributmanager unten links – nachdem ich den Rind im Objektmanager oben rechts angewählt habe – vergrößert habe. Man hat dort den Reiter Koordinaten ( abgekürzt: Koord. ), in dem ich einfach ein bisschen rumgespielt habe. Die mittlere Reihe einfach etwas größer machen ( ich habe 1.5 genommen ) und schon ist der Ring dicker und größer. So sehen die Extrudes auch gleich viel ansehnlicher aus!

trendwhore1 560x448 Tutorial: Trendwhore

Nun klickt man auf Struktur => Magnet und wählt einzelne Polygone des Objekts aus, die man dann etwas wegzieht. Wenn man den Ring dann noch einmal dreht um auch die andere Seite mit dem Magneten zu bearbeiten, könnte das Ergebnis ungefähr so aussehen:

trendwhore2 560x448 Tutorial: Trendwhore

Jetzt kopieren wir den Ring, indem wir im Objektmanager rechts oben den “Ring” auswählen und mit Strg + C und anschließendem Strg + V kopieren. Jetzt drehen wir das zweite Objekt so, dass noch mehr “Stacheln” herausragen. Dann gehen wir unten beim Materialmanager auf Datei => Schader => Danel. Dies machen wir gleich zwei mal. Nun haben wir unten im Materialmanager zwei rote Kugelsymbole. Wir klicken auf das erste und geben ihm rechts bei den Attributen bei der Streufarbe einen lilanen Ton. Beim zweiten Danel-Shader machen wir jedoch einen blauen Farbton als Streufarbe.

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Anschließend gehen wir auf Objekte => Deformation => Explosion FX, und zwar gleich zwei mal. Nun ordnen wir im Objektmanager jedem Ring solch eine “Explosion FX” unter und sehen zu, wie der Ring quasi auseinanderfliegt ( allerdings als Standbild big grin Tutorial: Trendwhore ).

Jetzt ist das Ziel nicht mehr weit! Wer möchte, kann noch eine Lichtquelle erstellen, indem er auf Objekte => Szene-Objekte => Licht geht. Die Lichtquelle sollte man am besten nach dem Erstellen noch ein wenig verschieben, denn wir wollen ja kein Licht im Objekt drin. Nun können wir die ganze Szene mit Strg + R rendern lassen. Das Ergebnis könnte z.B. ungefähr so aussehen:

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Auf diese Weise haben wir schnell eine futuristische und gar nicht mal schlecht aussehende Form erstellt, die wir notfalls in einen Header einbauen könnten. So ein Trendwhore ist doch eine schöne Sache! Es ist nur mein erstes Cinema 4D Tutorial, weswegen ich um Nachsicht bitte! Außerdem bin ich blutiger Anfänger im Umgang mit diesem Programm wink Tutorial: Trendwhore